eSports市場 2020年に注目すべきeスポーツのトレンド ゲーム専門の調査や分析を行うNewzoo社は、注目すべき2020年のeスポーツのトレンドに関するレポート「Newzoo’s Esports Trends to Watch in 2020」を発行しました。 1. モバイルeスポーツの台頭 Liteアプリの導入により、東南アジア、インド、ブラジルなどの市場でゲーマーが急増しました。 これらのLiteアプリ、とりわけ『PUBG Lite』や『Garen... 2020年12月29日 イースピ編集部
eSports市場 コロナ禍で大激震、 ウィズ・コロナ時代のeスポーツとは? コロナ禍で、社会全体が一変してしまったと言っても過言ではありません。では、eスポーツは、どう変わったのでしょうか。そして、ウィズ・コロナ、アフター・コロナの時代、eスポーツはどのように発展していくのか、読み解いてみましょう。 大会は軒並み、中止・延期・無観客・オンライン化 長引く新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、2020年後半も、市場に影響を及ぼし続けています。eスポー... 2020年8月1日 イースピ編集部
eSports市場 COVID-19パンデミックにより、2020年のeスポーツ市場の収益予測を下方修正 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックの発生に伴い、eスポーツ界は、国際的なイベントの延期、中止、オンラインへの移行で、大きく揺れています。 この市場の変化に基づいて、ゲーム専門の調査や分析を行うNewzoo社は、eスポーツに関するレポート「Global Esports Market Report」を下方修正しました。eスポーツ市場の収益合計は、前年比1.7%増となる9億739... 2020年7月29日 イースピ編集部
eSports市場 “格闘ゲーム”フォロー率34%。ファン82%が 男性。 週 3.3時間をeスポーツに費やす:日本のeSports調査 eスポーツファンのインサイトやスポンサーエンゲージメントが明らかに 大手スポーツマーケティングリサーチ&コンサルティングのニールセンスポーツは6月12日、 日本国内1,000名、 及びeスポーツ主要国のeスポーツファンを対象にした調査「Nielsen Esports Fan Insights」(ニールセン・Eスポーツ・ファン・インサイト)を発表しました。主な調査結果は下記の通りです。 【日... 2020年6月14日 イースピ編集部
eSports市場 注目高まるeスポーツの全国調査、認知度は「まだまだこれから」 図3-1_eスポーツの認知度 昨今、話題となっているeスポーツですが調査の結果、日本でのスポーツとしての認識は、まだまだ発展の途上にあることがわかりました。 クロス・マーケティング社(東京)は9月12日、 全国47都道府県に在住する15歳~69歳の男女を対象に実施した「eスポーツに関する調査(2019年版)」の結果を発表しました。 ■調査結果●さまざまな運動やレクリエーションの中から“自分の気持ち... 2020年4月1日 イースピ編集部