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LoL プロリーグ
STAGE:0 (ステージゼロ)
小学生の就きたい職業に「eスポーツ選手」が初登場! eスポーツの仕事とは?
『League of Legends』のモバイル/コンソール版である『League of Legends: Wild Rift』(リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト)が発表
フォートナイトが2019年のゲーム全体最高額の2000億円の収益! 2年連続トップ
配信技術研究所が日本のeスポーツティア(格付け)を発表
ラウンドヒル・インベストメント「eスポーツティア」 eスポーツを牽引するゲームを理解するための格付け
eスポーツ市場は1000億~3000億円、視聴者は2億人
「世界・日本ともにリーグ・オブ・レジェンドが突出」 2019年eスポーツの記録
最も人気のある大会とは?「2020年の注目はLoLと他の競争」 eスポーツ統計
日本のeスポーツ市場:2019年に60億円超え! 2022年には倍増、 2023年には150億円超に拡大と予測
「eスポーツを活性化させるための方策に関する検討会」経済産業省から報告書が公開