eSports市場 COVID-19パンデミックにより、2020年のeスポーツ市場の収益予測を下方修正 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックの発生に伴い、eスポーツ界は、国際的なイベントの延期、中止、オンラインへの移行で、大きく揺れています。 この市場の変化に基づいて、ゲーム専門の調査や分析を行うNewzoo社は、eスポーツに関するレポート「Global Esports Market Report」を下方修正しました。eスポーツ市場の収益合計は、前年比1.7%増となる9億739... 2026年3月18日 イースピ編集部
eSports市場 新型コロナウイルスで、eスポーツのストリーミング視聴が倍増 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックが、eスポーツのストリーミングに与えた影響が明らかになりました。 eスポーツとストリーミングのオーディエンスは、コロナ禍以降、大幅に増加しています。 ロックダウンで、人々は自宅での活動を好むようになり、Twitchの視聴時間は、パンデミックが始まる以前の2019年12月と比較して2倍に伸びました。 同12月以降、平均視聴者数は89%増加しま... 2026年3月18日 イースピ編集部
eSports市場 “格闘ゲーム”フォロー率34%。ファン82%が 男性。 週 3.3時間をeスポーツに費やす:日本のeSports調査 eスポーツファンのインサイトやスポンサーエンゲージメントが明らかに 大手スポーツマーケティングリサーチ&コンサルティングのニールセンスポーツは6月12日、 日本国内1,000名、 及びeスポーツ主要国のeスポーツファンを対象にした調査「Nielsen Esports Fan Insights」(ニールセン・Eスポーツ・ファン・インサイト)を発表しました。主な調査結果は下記の通りです。 【日... 2026年3月18日 イースピ編集部
eSports市場 eスポーツ市場 「eスポーツ市場」というと、経済の硬い話のような響きがありますが、噛み砕くと実際はそんなに難しいものではありません。 将来が有望な産業と見られてきており、eスポーツ事業への投資は盛んになっています。市場動向は、eスポーツ業界関係者には、必須の知識と言えます。 また一般プレイヤーやプロゲーマーを目指す人々にとっても、ゲームをプレイする上で、eスポーツ市場について理解を深めて損はありません。 プロゲー... 2026年3月18日 イースピ編集部
eSports市場 「eスポーツを活性化させるための方策に関する検討会」経済産業省から報告書が公開 日本 e スポーツ連合(JeSU)は3月13日、 経済産業省委託事業として開催した「eスポーツを活性化させるための方策に関する検討会」(通称:e活研)の報告書を、 公開しました。 (写真:eスポーツの経済効果と社会的意義) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー「eスポーツを活性化させるための方策に関する検討会」報告書日本のeスポーツの発展に向けて ~更なる市場成... 2026年3月18日 イースピ編集部
eSports市場 日本のeスポーツ市場:2019年に60億円超え! 2022年には倍増、 2023年には150億円超に拡大と予測 KADOKAWA Game Linkage(東京)は、 日本国内におけるeスポーツ市場動向について、 2019年の市場規模および内訳、 2023年までの成長予測、 ファン数(試合観戦・動画視聴経験者)の推移を発表しました。 2019年国内eスポーツ市場規模は前年比127%の61.2億円に。 2019年の日本eスポーツ市場規模は、 前年比127%の61.2億円となりました。 “eスポーツ元年”と呼ば... 2026年3月18日 イースピ編集部
eSports市場 2020年に注目すべきeスポーツのトレンド ゲーム専門の調査や分析を行うNewzoo社は、注目すべき2020年のeスポーツのトレンドに関するレポート「Newzoo’s Esports Trends to Watch in 2020」を発行しました。 1. モバイルeスポーツの台頭 Liteアプリの導入により、東南アジア、インド、ブラジルなどの市場でゲーマーが急増しました。 これらのLiteアプリ、とりわけ『PUBG Lite』や『Garen... 2026年3月18日 イースピ編集部
eSports市場 格闘ゲームストリートファイター 凸版印刷、CCI、電通の共同開催による第二回「eSPORTS TRINITY」アフターレポート。『ストリートファイターV』による企業対抗戦も 2020年1月20日、「LEARN、FEEL、FUN」の3つ柱をテーマとした異業種交流イベント「eSPORTS TRINITY」の第二回が開催されました。第一回に引き続き凸版印刷株式会社、株式会社サイバー・コミュニケーションズ、株式会社電通の3社合同による開催となっています。イベントの第一部では有識者によるセミナーセッション、第二部は各企業代表者による『ストリートファイターV』の対抗戦が行われまし... 2026年3月18日 イースピ編集部
eSports市場 MOBALoL 最も人気のある大会とは?「2020年の注目はLoLと他の競争」 eスポーツ統計 eスポーツの調査分析を行うEsports Chartsは、1年が終わりを迎え、2020年の競技が本格的に始まるにあたり、2019年のeスポーツ大会の人気度について、過去1年間のデータを発表しています。 2019年には、数多くの興味深い大会が行われました。過去1年間で最も人気のあったイベントのランキングを見ていきましょう。 瞬間最多視聴者数ランキング「2年連続でトップ5に2つのLoL大会」 2019... 2026年3月18日 イースピ編集部
eSports市場 MOBALoL 「世界・日本ともにリーグ・オブ・レジェンドが突出」 2019年eスポーツの記録 eスポーツの調査分析を行うEsports Chartsは、2019年が終わりを迎え、2020年の競技が本格的に始まるにあたり、大会、ゲームタイトル、チーム、主催者に対してのユーザーの関心について、過去1年間のデータをまとめています。 2019年のeスポーツの現象 まず、2019シーズンのeスポーツの現象について説明。「LoL Worlds 2019」は、3つの大きな記録を残しました。このトーナメン... 2026年3月18日 イースピ編集部
eSports市場 注目高まるeスポーツの全国調査、認知度は「まだまだこれから」 図3-1_eスポーツの認知度 昨今、話題となっているeスポーツですが調査の結果、日本でのスポーツとしての認識は、まだまだ発展の途上にあることがわかりました。 クロス・マーケティング社(東京)は9月12日、 全国47都道府県に在住する15歳~69歳の男女を対象に実施した「eスポーツに関する調査(2019年版)」の結果を発表しました。 ■調査結果●さまざまな運動やレクリエーションの中から“自分の気持ち... 2026年3月18日 イースピ編集部
eSports市場 eスポーツ市場は1000億~3000億円、視聴者は2億人 ゲームに特化した調査や分析を行うNewzoo社は、2019年のeスポーツ市場に関するレポート「Newzoo Global Esports Market Report 2019」を発行しました。 eスポーツ産業とその進展、市場予測、収益、投資、メディア、eスポーツ・オーディエンス(視聴者)、最新のトレンドなど、詳細についての報告が含まれています。 その調査によると視聴者は、世界で2億人に上り、収益は... 2026年3月18日 イースピ編集部