eSports市場の記事一覧
COVID-19パンデミックにより、2020年のeスポーツ市場の収益予測を下方修正
新型コロナウイルスで、eスポーツのストリーミング視聴が倍増
“格闘ゲーム”フォロー率34%。ファン82%が 男性。 週 3.3時間をeスポーツに費やす:日本のeSports調査
eスポーツ市場
「eスポーツを活性化させるための方策に関する検討会」経済産業省から報告書が公開
日本のeスポーツ市場:2019年に60億円超え! 2022年には倍増、 2023年には150億円超に拡大と予測
2020年に注目すべきeスポーツのトレンド
凸版印刷、CCI、電通の共同開催による第二回「eSPORTS TRINITY」アフターレポート。『ストリートファイターV』による企業対抗戦も
最も人気のある大会とは?「2020年の注目はLoLと他の競争」 eスポーツ統計
「世界・日本ともにリーグ・オブ・レジェンドが突出」 2019年eスポーツの記録
注目高まるeスポーツの全国調査、認知度は「まだまだこれから」
eスポーツ市場は1000億~3000億円、視聴者は2億人