東京ゲームショウONLINEと同時開催となった『パズドラ』の公式大会「パズドラチャンピオンズカップ TGS2020 ONLINE」が26日に終了しました。本大会は13人のプロによって構成される「パズドラプロリーグ SEASON2」の上位6名と、いわゆる「敗者復活」にあたる選考トーナメントにて決定した2名の合計8名による大会となっています。 参加者 プロリーグ順位順、敬称略 けーぱ スー☆ 海斗☆...
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9月19日から22日にわたって開催された、日本で高校生eスポーツナンバーワンを決める大会「STAGE:0」の結果が出揃いました。本大会は今年で2度目の開催となりますが、ライブ配信の視聴者数は昨年度の136万人を大幅に上回る747万人。大盛況の大会となりました。 STAGE:0 2020 結果まとめ フォートナイト部門 優勝:学校法人角川ドワンゴ学園N高等学校「しぐま部屋」 準優勝:愛媛...
一般社団法人日本eスポーツ連合(会長:岡村秀樹 以下、JeSU)が主催するeスポーツ大会「JAPAN eSPORTS GRAND PRIX」が今月末、「東京ゲームショウ2020オンライン」の会期中でもある9月24日から27日にかけて開催されることが決定しています。 採用タイトルは『eFootball ウイニングイレブン2021 SEASON UPDATE』『クラッシュ・ロワイヤル』『ストリートファ...
フォートナイトのプロゲーマーでNinjaこと、リチャード・テイラー・ブレヴィンズ(28歳)は、ストリーマーとしても人気があり、2019年夏にストリーミングプラットフォームをTwitch(Amazon所有)からMixer(Microsoft所有)に電撃移籍して話題をさらったが、その契約条件が明らかになりました。 Ninjaのマネージメント会社によると複数年契約で、契約金は2,000万米ドル(約22億...
プロゲーマーのNinjaこと、リチャード・テイラー・ブレヴィンズ(29歳)は7月9日、YouTubeで『フォートナイト』(Fortnite)のライブストリーミングを行いました。 今回の配信の時点で、YouTube Gamingと独占契約を締結したという発表は、されませんでした。 2019年夏までは、Twitch(Amazon所有)で随一の人気を誇っていたNinjaですが、Mixer(Microso...
Dota2の世界大会であり、世界最大のeスポーツ大会としてもよく知られる「The International 10」(以下、TI10)の賞金総額が8月26日をもって3430万ドル(約36億日本円)を突破し、eスポーツ大会の歴史上最大賞金額を更新しました。 なお3400万ドルというのは同じく去年開催されたThe International 9の賞金総額の記録。本大会はバトルパスなどの売上が賞金総額に...
『リーグ・オブ・レジェンド』派生ゲームのひとつ、『チームファイトタクティクス』の公式世界大会「GALAXIES CHAMPIONSHIP」が明日9月4日から9月6日にかけて開催されます。本大会の様子はライアットゲームズ公式Twitchチャンネルおよび、LoL公式 YouTubeチャンネルにてLIVE配信されます。 「GALAXIES CHAMPIONSHIP」では、世界中から集まった16名のプ...
ロケットカーでサッカーを行うスポーツゲーム『ロケットリーグ』(Rocket League)の開発元であるPsyonixは、2020年の夏に、基本プレイを無料(F2P)にすることを発表しました。 📣📣📣 Announcement time: Rocket League is going free to play later this summer. C...
ライアットゲームズ公式による『VALORANT』大会シリーズであるIgnition Series、次の舞台は北米。大会ホストとして非常によく知られるPAXが主催の「PAX Arena Invitational」となります。 PAX Arena Valorant Invitational 開催概要 本大会はInvitationalという名前が示すとおり、北米のチームによる招待制のトーナメント...
ライアットゲームズが公式にホストする『VALORANT』の大会シリーズである「IGNITION SERIES」、次の大会である「VALORANT T1 x Nerd Street Gamers Showdown」が今週末、現地時間6月26日から開催されます。『リーグ・オブ・レジェンド』などでもよく知られるプロゲーミングチームを多く持つT1と、フィラデルフィアに本拠を置くeスポーツ団体「Nerd S...
コロナ禍で、社会全体が一変してしまったと言っても過言ではありません。では、eスポーツは、どう変わったのでしょうか。そして、ウィズ・コロナ、アフター・コロナの時代、eスポーツはどのように発展していくのか、読み解いてみましょう。 大会は軒並み、中止・延期・無観客・オンライン化 長引く新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックは、2020年後半も、市場に影響を及ぼし続けています。eスポー...
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックの発生に伴い、eスポーツ界は、国際的なイベントの延期、中止、オンラインへの移行で、大きく揺れています。 この市場の変化に基づいて、ゲーム専門の調査や分析を行うNewzoo社は、eスポーツに関するレポート「Global Esports Market Report」を下方修正しました。eスポーツ市場の収益合計は、前年比1.7%増となる9億739...
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