
2025年もeスポーツ業界は大いに盛り上がり、数多くのゲームタイトルの大会が行われました。2025年に最も人気のあったeスポーツ大会について、eスポーツの調査分析を行うEsports Chartsの大会データとともに様々な角度から見てみましょう。
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韓国の「LCK」がダントツの視聴時間
視聴時間ランキングでは、League of Legends(LoL)関連大会が上位を占めており、韓国の「LCK 2025 Season」は特に年間を通じたリーグ形式で多数の視聴時間を集めました。モバイルeスポーツも強く、「MPL Indonesia」シリーズがトップ10入りしています。
eスポーツ大会(ゲームタイトル)の視聴時間ランキング(2025年)
1位:LCK 2025 Season (League of Legends)[161 795 458時間]
2位:2025 World Championship (League of Legends)[136 433 724時間]
3位:MPL Indonesia Season 15 (Mobile Legends: Bang Bang)[113 297 083時間]
4位:MPL Indonesia Season 16 (Mobile Legends: Bang Bang)[101 258 660時間]
5位:BLAST.tv Austin Major 2025 (Counter-Strike 2)[76 107 382時間]
6位:Mid-Season Invitational 2025 (League of Legends)[75 301 957時間]
7位:StarLadder Budapest Major 2025 (Counter-Strike 2)[71 313 787時間]
8位:The International 2025 (Dota2)[63 159 604時間]
9位:MLBB Mid Season Cup 2025 (Mobile Legends: Bang Bang)[50 339 328時間]
10位:LCK Cup 2025 (League of Legends)[48 203 855時間]
「2025 World Championship」 決勝が大きな注目
瞬間最高視聴者数ランキングでは「2025 World Championship」 が1位となり、決勝戦において特に大きな注目を集めたことが分かります。
またモバイルタイトル「Mobile Legends: Bang Bang」も複数ランクインし、モバイルeスポーツの人気が引き続き高いことが示されました。
eスポーツ大会(ゲームタイトル)の瞬間最高視聴者数ランキング(2025年)

1位:2025 World Championship (League of Legends)[6 752 585人]
2位:MPL Indonesia Season 15 (Mobile Legends: Bang Bang)[4 132 224人]
3位:Mid-Season Invitational 2025 (League of Legends)[3 447 582人]
4位:MPL Indonesia Season 16 (Mobile Legends: Bang Bang)[3 110 921人]
5位:MLBB Mid Season Cup 2025 (Mobile Legends: Bang Bang)[3 069 302人]
6位:ESL Snapdragon Pro Series: Mobile Masters 2025 (Mobile Legends: Bang Bang)[2 769 107人]
7位:LCK 2025 Season (League of Legends)[2 032 201人]
8位:LCK Road to MSI 2025 (League of Legends)[1 965 776人]
9位:LCK Cup 2025 (League of Legends)[1 907 634人]
10位:MPL Philippines Season 15 (Mobile Legends: Bang Bang)[1 802 089人]
欧米で人気のタイトルが経済的に圧倒
スポンサー露出や市場価値を含めた推定メディア価値ランキングも発表されています。こちらは大会がどれだけ経済的・ブランド的に影響力を持ったかを示す指標です。
視聴に関するランキングでは、人口の多いアジアで人気のモバイルタイトルが上位に多くランクインしていますが、経済的価値になると先進国の多い欧米で人気のタイトルの大会が上位に入りました。
やはり、メディア価値ランキングでも『League of Legends』の大会が上位に入りました。「LCK 2025 Season」と「Worlds 2025」は視聴面だけでなく、メディアやスポンサー露出でも圧倒的な影響力があることが分かります。
そのなかでも地域大会である「LCK 2025 Season」が世界大会「Worlds 2025」を抑えて1位となりました。これは、『League of Legends』において韓国が突出していることを改めて示しています。
eスポーツ大会(ゲームタイトル)のメディア価値ランキング(2025年)

1位:LCK 2025 Season (League of Legends)[$71,130,075]
2位:Worlds 2025 (League of Legends)[$58,959,098]
3位:BLAST.tv Austin Major 2025 (Counter-Strike)[$34,719,282]
4位:Mid-Season Invitational 2025 (League of Legends)[$32,559,431]
5位:StarLadder Budapest Major 2025 (Counter-Strike)[$31,293,202]
6位:The International 2025 (Dota 2)[$26,003,268]
7位:Valorant Champions 2025 (Valorant)[$22,812,622]
8位:LCK Cup 2025 (League of Legends)[$20,976,679]
9位:Valorant Masters Toronto 2025 (Valorant)[$17,733,191]
10位:LEC Spring 2025 (League of Legends)[$16,834,589]
アジアで勢いを増すモバイルeスポーツ
2025年はモバイルeスポーツの視聴時間ランキングでも大きな躍進が見られました。
特に「MPL Indonesia Season 15/16」や「MLBB Mid Season Cup 2025」など、『Mobile Legends: Bang Bang』の多くの大会がトップ10入りし、総合の視聴時間ランキングでも上位に位置しています。これは東南アジアを中心にモバイルゲーム人気の高さを反映しています。
日本もモバイルが優勢の市場ですので、今後さらにモバイルeスポーツが盛り上がっていくことでしょう。
調査結果を踏まえて
これらの結果は、2025年のeスポーツ市場が多様性を持ちながら、引き続き成長を遂げていることを示しています。
2025年のeスポーツ大会では、韓国の「LCK 2025 Season」 が飛び抜けた存在感を示しました。『League of Legends』は日本でも人気のゲームタイトルでプレイヤー人口も多いですが、韓国のT1のように世界的な実力を有したチームが不在だという点が大きな違いです。
今後、日本からも世界的に活躍するeスポーツ・アスリートが出てくることを期待しましょう。
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(C)©Esports Charts
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URL: https://www.gamers.work/
参照:
https://escharts.com/news/most-viewed-esports-events-2025
https://escharts.com/news/2025-top-esports-tournaments-media-value
https://escharts.com/news/most-viewed-mobile-esports-events-2025

























